全新苹果Vision Pro VR设备登场,以其独特的特性改变虚拟现实的游戏规则。苹果的这款新型虚拟现实设备,以其出色的分辨率、直观的手势控制和吸引人的舒适性,成为了一款颇具竞争力的产品。然而,就像任何新技术一样,Vision Pro也有它的局限性和挑战,比如重量较重和电池寿命问题。在本文中,我们将深入探讨这款设备的特点,挑战和它对VR领域的潜在影响。总的来说,虽然Vision Pro还有待改进,但其在虚拟现实领域的潜力和影响力不容小觑。下面跟着小编来看看吧!
沉浸式体验
Vision Pro提供的最令人印象深刻的功能是其清晰且令人震惊的流畅的显示器。我在所有其他虚拟现实头显上都体验过的“屏门”效应,也就是可以看到每一个像素的效应,几乎完全消失了。Vision Pro的微型OLED屏幕提供的分辨率超过了一台4K电视,使体验更加沉浸式。令人庆幸的是,苹果再一次展示了其发布配备优秀屏幕设备的声誉。
尽管我无法确定Vision Pro的显示刷新率,但它非常流畅,并会根据设备上运行的内容动态波动。我有时会在VR中遭受运动病,特别是当体验是静止的时候。但在使用Vision Pro时,我并没有出现这种情况,我认为部分原因可能是由于高屏幕刷新率。我不会说图像和视频看起来像真实世界一样清晰,但Vision Pro的细节度确实让人震惊,与当前的任何虚拟现实头显相比都有巨大的改进。
我发现通过旋转“数字表冠”在虚拟世界和我周围的环境之间切换是一种直观的体验。例如,在一次演示中,我在Photos应用中看了一个湖泊的广阔180度图片,然后快速旋转旋钮,我周围的实际房间逐渐又出现了。
但如果我想要再次沉浸在VR中,另一个方向的旋转会让我周围的世界消失。其他VR头显提供了类似的功能,旨在将你与周围的世界连接起来,但苹果的实现方式是我用过的最好的。我可以看到,如果有人在你使用Vision Pro的时候走进房间,你想要和他们交流,这个功能会很有用。只需旋转数字表冠,你就可以看到他们,像平常一样,这要归功于低延迟的前置通透相机。
即使设计较重,但由于Vision Pro的内置风扇,佩戴眼镜的脸在整个过程中一直保持非常舒服。
然后是Vision Pro的创新控制方案。该设备以令人难以置信的精确度追踪你的眼睛的移动,立即突出显示你正在看的任何东西,一直到需要关闭窗口的小“x”用户界面(UI)图标。要激活你正在看的内容,你只需要捏住你的手指。我第一次尝试这个手势时,我以为我需要在我面前浮动的虚拟显示屏附近捏住,但这并不是这个交互的工作方式。你可以从头显的前方或下方的几乎任何地方捏住,Vision Pro仍然可以通过其多个前置摄像头检测到你的动作。除了捏住,你还可以通过看然后抓取来移动窗口。
我尝试了几次,只用我的眼睛和捏住的手势导航visionOS,因为大多数其他的VR头显都需要一些形式的游戏手柄,或者需要你移动你的头来控制一个指针。但是,一旦我掌握了这个手势,我觉得这非常直观。
虽然这种交互方式在VR/AR领域无疑是一种真正的游戏改变者,让人想起苹果通过iPhone的触屏手势革新了智能手机行业,但我从Meta Quest 2的动作控制器中得到的触感和稳定感却失去了。目前还不清楚你是否可以像使用实体VR控制器那样用手捡起虚拟物体。不过,苹果表示Vision Pro兼容PlayStation 5的DualSense和Xbox Series X/S的蓝牙游戏手柄,尽管我在试用期间并没有尝试这个。
舒适度
我对Vision Pro的舒适度印象深刻。它紧贴你的脸部,但不会过紧。但不幸的是,到了我30分钟的演示结束时,头显开始感觉重且重心偏前,我想如果你戴的时间更长,这种情况可能会变得更糟。尽管有一个外部电池包,但Vision Pro的金属设计仍然非常重。
在我亲自体验Vision Pro的过程中,我戴了一个在2023年的WWDC主题演讲中没有展示的可选的头顶带。这防止了VR头显从前面或后面滑下,并确保它始终正确地定位在我脸上。头显的侧面还有一个类似于PlayStation VR的旋钮,你可以旋转它来改变后带的紧度。
即使设计重,由于Vision Pro的内置风扇,我的脸在整个过程中保持凉爽,这是我在其他VR头显上无法做到的。然而,如果你戴的时间更长,这种情况可能会改变。
如果你戴眼镜,还有一个带有磁性镜片的处方选择,可以弹入头显,但我因为戴了隐形眼镜而没有测试这个功能。在演示区域的其他媒体告诉我,他们觉得这个镜片工作得很好,观看体验非常好。目前尚不清楚处方镜片会增加多少额外的费用到已经很贵的Vision Pro上。但作为一个从来没有觉得戴眼镜的VR头显舒适的人,我很高兴苹果提供了一个处方镜片的选项,尽管我无法亲自尝试这个功能。
滑雪眼镜还是头戴式耳机?
Vision Pro的独特外观无疑是有争议的。整体上,最好的描述是它看起来像滑雪眼镜,这要归功于其设计用来在你佩戴时向周围的人展示你的眼睛的弧形前显示屏。然而,在这次演示中,这个特性并未启动。虽然我们在主题演讲中看到了它的运作,但很可能还没有准备好展示出来。
设备显示屏周围也有一个可拆卸的衬垫,一种让我想起了Google已经停产的Daydream VR的布覆盖身体,以及带有橙色装饰的皱纹弹性后带。Vision Pro的前部由金属构成,触感类似于Apple的AirPods Max头戴式耳机。
在头带的左右两侧有内置的扬声器,提供空间音频。苹果说,周围的人可能会根据音量大小听到音频。该设备还兼容所有的AirPods。内置的耳机是苹果的一个优秀举措,因为将有线或蓝牙耳机连接到Meta Quest 2感觉是多余的。空间音频的添加也是一个很好的触摸,增加了额外的沉浸感。
在头带的左后方是磁力电源适配器。不同于MagSafe,这个插头需要稍微扭转一下才能锁定。电源包本身感觉像一个轻便的便携式电池包,在需要我站起来并在房间里四处走动的体验中,我迅速地把它滑入口袋。最后,我提到的头带跨越设备的顶部。
“这是一个为富裕的早期采用者设计的第一代产品,他们有兴趣帮助塑造头盔的未来版本,就像Oculus Rift的早期。”
过去几天,Vision Pro已经成为无数笑话的对象,但在现场,它看起来很有前途,感觉像一个优质的高档设备。最重要的是,它的设计与任何VR头盔都不同。然而,你仍然在戴一个VR头盔,一个天生就很傻的设备,即使是苹果也找不到一种方法让Vision Pro看起来真正酷炫,你会舒适地在公众场合佩戴,尽管它尽力了。
应用程序缺乏创新
这就是Vision Pro的体验开始崩溃的地方。
虽然它的用户界面清爽,带有苹果的细微触感,如AR影子下的浮动窗口,但头盔的应用程序选择并不令人印象深刻。就像传闻暗示的那样,它主要复制了iPad/iPhone的应用程序。
我在Photos应用程序中查看了图片和视频,如风景和3D录像,包括围坐在营火旁的几个人和一个孩子的生日。虽然令人印象深刻,但我已经在其他VR头盔中体验过这样的内容。不过,我可以想象,记录你孩子生日的3D视频,然后在Vision Pro中观看,可能会对一些人产生情感影响。
苹果还展示了它的协作应用程序Freeform,尽管我不能自己尝试,我简单地测试了Messages和Safari(我也在主屏幕上看到了Mail和Notes)。两个最有趣的体验包括了一段《阿凡达:水之道》的3D剪辑,它让我相信在Vision Pro中观看一整部电影可能是一种享受(这是我在VR中的第一次),以及一个展示了几只恐龙的演示。
在这次体验中,苹果让我站起来,向房间一侧的墙走去。接下来,一只恐龙出现并将头伸过虚拟显示屏的墙壁。有一次,我伸出手,一只蝴蝶落在我的手指上。当我稍微扭动手指时,蝴蝶紧紧地粘在上面,并对我的动作作出反应(我讲话的其他人说,当他们移动时,蝴蝶会通过他们的手指,但这并没有发生在我身上)。Vision Pro提供的高度保真度让我脑袋以为我能感觉到蝴蝶的小腿在我伸直的手指上移动。这是我第一次在虚拟现实中遇到感官欺骗,这是一个真正令人兴奋的体验。话虽如此,我仍然错过了更传统的VR控制器提供的触觉反馈。
尽管我可以在这次体验中站起来走动,但它还没有提供房间规模。3D恐龙只从房间墙壁的一侧弹出。总的来说,我觉得奇怪的是,没有一个演示特性了房间规模的互动,甚至让我捡起物体并移动它们,尤其是考虑到Vision Pro及其多个向外面向的镜头可能创造出类似的体验。
我不会将我在短暂的体验期间测试的任何东西描述为游戏。尽管人们预计Vision Pro将更侧重于生产力而不是游戏,但苹果的第一批演示并未包括更传统的游戏体验,甚至没有移植一款受欢迎的VR游戏。我们知道超过100个来自Apple Arcade的标题即将登陆Vision Pro,但不清楚它们是否会被改编以包括AR/VR特性。
另一个值得注意的体验涉及到苹果的“Persona”功能,该功能创建了一个准确但略显奇怪的虚拟自我描述。在演示过程中,一名苹果员工通过FaceTime给我打来电话。我接听了电话,他们那个不可思议的山谷效应Persona立即出现在我面前的一个虚拟AR显示屏上。然后,我可以抓住屏幕并将其滑动到我希望的位置。我更希望FaceTime呼叫直接拉入主叫人的实际视频,但我理解根据当前的头盔设计,这可能是不可能的。不幸的是,苹果在这个演示中并未允许我创建我自己的Persona。值得注意的是,在设备揭示主题演讲中显示在Vision Pro前显示屏上的眼睛是直接从你的Persona提取的。
高价格引发争议
苹果还没有说服我,为什么普通消费者应该购买其非常昂贵的3499美元(约4700加元)的虚拟现实头盔。Vision Pro的硬件是目前市场上最好的,但设备的生死取决于其应用程序。这就是为什么苹果的iPhone获得了成功,它很可能在Vision Pro以及苹果的AR/VR“空间计算”野心是否能成功中起到作用。
苹果在WWDC上提前揭示了Vision Pro,因为它需要第三方应用开发者开始为该设备创建软件。那个头盔迫切需要的杀手级应用程序是否会在接下来的几个月、一年或者永远出现呢?我不知道,但就目前的情况,Vision Pro还没有对VR/AR应该成为计算的未来提出有说服力的论点。
关于Vision Pro,还有几个问题需要解答。将Mac连接到头盔实际上将如何工作?体验会像苹果声称的那样无延迟吗?实际上会有多少应用程序支持Vision Pro?它将与哪些iPhone和iPad设备兼容?电池续航如何?设备的热管理效果如何?此外,我也对Vision Pro将如何处理VR疾病和动作病等问题感兴趣。
总结
尽管Vision Pro引入了一些令人惊叹的新功能和改进,但苹果对虚拟现实的未来之路仍有很长的路要走。我相信,随着软件的发展,特别是在游戏领域,Vision Pro将会变得越来越有趣。
苹果的开发者社区有可能将这种硬件提升到一个新的层次,就像他们为iPhone和iPad做的那样。但在这个阶段,我建议大多数人暂时保持观望态度,直到更多的应用程序和游戏开始出现。在我看来,这可能需要一两年的时间。
总的来说,我对苹果Vision Pro的初次体验感到兴奋。虽然它有一些问题,比如重量和电池寿命,但它的高清显示、直观的控制方案和舒适的设计,让我对苹果在虚拟现实领域的未来充满期待。我迫不及待地想要看到更多的应用和游戏如何利用这款新设备的潜力。
文章来自:mobilesyrup,版权属于原作者。
「该文章来自@美丽废物-加拿大省钱快报,版权归原作者所有」